Jogabilidade
Darksiders � um jogo de a��o-aventura de um jogador, no qual o jogador controla Guerra, um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse. Numa perspectiva de terceira pessoa, o jogador passa por combates, quebra-cabe�as e explora��o. O mundo est� dividido em localiza��es separadas, e muitos deles s� est�o acess�veis depois que Guerra adquire algumas de suas armas e habilidades perdidas.
O centro do mundo, The Scalding Gallow (A Forca Escaldada na tradu��o literal), funciona como um hub aonde s�o designadas os objeticos de Guerra, al�m de conter caminhos para outras localidades. Cada uma delas cont�m uma s�rie de caminhos lineares e n�o-lineares, cujo ambos requerem uma s�rie de caminhadas, escaladas e travessias a nado, baseadas em quebra-cabe�as que se misturam ao ambiente que impedem o jogador de passar, fazendo-o usar t�cnicas e habilidades que ele vai ganhando ao longo do jogo. Guerra luta principalmente com anjos e dem�nios, e tem uma forma �nica de matar cada um deles, geralmente cortando-os dolorosamente.
Apesar de Guerra, no come�o estar limitado � somente usar sua espada, Chaoseater, ele ir� obter outras armas conforme for avan�ando no jogo. Cada arma cont�m uma s�rie de diferentes ataques combinados que podem ser obtidos ao longo do jogo. Al�m de combos, o jogador � encorajado a usar movimentos de combate, bloqueios e esquivas, que o ajudam a derrotar inimigos. Armas que podem ser projetadas, como um rev�lver ou uma l�mina em forma de bumerangue tamb�m podem ser usadas em combates e quebra-cabe�as. Um n�mero de objetos espalhados pelo ambiente - coisas como carros e postes - tamb�m podem ser usados como armas e proj�teis.
Em um certo ponto do jogo, Guerra ganha a habilidade de invocar sua montaria, Ru�na, um cavalo ardente que o fornece um movimento mais r�pido e ataques mais fortes em �reas abertas. Assim como as armas, Guerra tamb�m pode usar uma s�rie de ataques baseados em magia, conhecidos como F�ria (Wrath no original), que podem ser ambos ofensivos e defensivos, e pode ser usados com o restante de F�ria adquirida, mostrada na tela em uma barra, embaixo da barra de vitalidade.
Outro ataque especial que Guerra pode fazer � se transformar, temporariamente, em sua Chaos Form, que faz ele ficar maior e mais forte, al�m de ser resistente a danos. Essa forma � desbloqueada ap�s um ponto no jogo, e pode ser ativada quando o medidor de Caos de Guerra estiver cheio, ap�s derrotar v�rios inimigos. Quando os inimigos est�o pertos de ser derrotados, Guerra pode fazer um movimento de execu��o, apertando o bot�o indicado na tela, automaticamente eliminando a amea�a. Guerra eventualmente encontra chefes de fases que s�o gigantes e geram um grande dano, que requerem um certo m�todo ou arma para ser derrotado, e, em alguns casos, geram eventos onde o jogador tem que apertar um certo bot�o o mais r�pido poss�vel.
Quando derrotados, v�rios inimigos expelem almas que fornecem diferentes benef�cios. H� tr�s tipos de almas no mundo de Darksiders: almas verdes que enchem sua barra de vitalidade, almas amarelas que enchem seu medidor de F�ria, e almas azuis que servem como um tipo de moeda no jogo. Essas almas azuis podem ser gastas na "lojas" do mercadante Vulgrim, para adquirir novos combos, armas, po��es e magias. H� tamb�m artefatos espalhados pelo mundo que podem ser trocados por almas azuis. Adicionalmente, todas as almas podem ser adquiridas abrindo ba�s achados pelo mundo. Outros itens tamb�m podem ser achados dentro desses ba�s, como n�cleos de F�ria e fragmentos de Vida, que, depois de completar quatro, aumentam sua F�ria e sua vitalidade permanentemenete.
Os elementos do jogo s�o constantemente descritos como uma combina��o de outras duas franquias de jogo. God of War e The Legend of Zelda s�o usados para comparar o estilo de Darksiders.