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Amnesia: The Dark Descent
Imagine acordar sozinho, deitado sobre um ch�o de pedra em um castelo medieval abandonado. �N�o se esque�a... algumas coisas n�o devem ser esquecidas. A sombra me persegue... Eu preciso me apressar. Meu nome � Daniel, eu moro em Londres, em... em... em Myfair... O que foi que eu fiz? Isso � loucura. N�o se esque�a, n�o se esque�a. Eu preciso par�-lo. Foco! Meu nome �... �... eu sou Daniel�.

� com este mon�logo que se inicia Amnesia: The Dark Descent. Um jogo de sobreviv�ncia e horror, no qual voc� assume o papel de Daniel, que perdeu a mem�ria e est� agora sozinho em um calabou�o e sem ideia de por que eventos estranhos acontecem ao seu redor.

Dentro da cabe�a de Daniel n�o h� quase nada. Nenhuma lembran�a, nenhum passado. Apenas uma urg�ncia em sair daquele lugar e sobreviver, e a sensa��o de estar sempre acompanhado. Coisas estranhas acontecem a todo o momento. Coisas que n�o s�o naturais.

Voc� escuta passos ao seu redor, portas se abrem quando voc� passa, e tudo est� escuro. Mais escuro do que voc� gostaria. Voc� n�o gosta do escuro. Coisas estranhas acontecem no escuro. A sombra est� l�!

N�o lute, voc� n�o pode vencer

Amnesia n�o � um jogo para vencer o mal, ou para ganhar do vil�o. O objetivo � permanecer vivo. Suas armas s�o intelig�ncia e o racioc�nio, e sua vida depende disso. Sua sanidade mental tamb�m! Prepare-se para vivenciar coisas que voc� n�o pode explicar, ou ao menos sem parecer um louco. Loucura. Voc� est� ficando louco.

Conhe�a o ambiente, ele vai salv�-lo

Esconda-se atr�s de portas, entre em arm�rios, encontre itens que facilitar�o sua busca pela liberdade ou renda-se e deixe a escurid�o tomar conta. Cada passo dado pode ser seu �ltimo, e para evitar que isso aconte�a voc� deve se preparar. Conhe�a cada sala, cada mesa e cada candelabro. Tranque portas por onde voc� passar, pois isso vai atrasar aquilo que est� te perseguindo. Se � que existe algo te perseguindo. Mas voc� viu. Eu vi. Os passos de uma criatura no ch�o molhado. � melhor longe fora da �gua.

Cen�rios e enigmas complexos

Interaja com os arredores. Praticamente tudo o que voc� v� pode ser manipulado, desde as portas at� os capacetes das armaduras que guardam os corredores. Voc� pode arrastar a mesa para frente da porta, bloqueando a passagem de quem quer entrar. Mas voc� tamb�m n�o conseguir� sair se precisar. Pense o que � mais importante: sua seguran�a ou uma rota de fuga?

Acenda velas, pegue uma lanterna a �leo e siga em frente. Mas n�o use a luz o tempo todo. Al�m de o �leo estar acabando, a luz pode atrair aqueles que querem matar voc�. Matar. Eu preciso viver. Eu preciso viver para matar. Meu nome �... �... eu sou Daniel






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