A hist�ria de Chaos Legion � um g�tico �pera que come�a de Novembro, 791 AS (Anno Satanis): O protagonista, Sieg Wahrheit, � um Cavaleiro da Dark Glyphs que est� em uma miss�o sob o comando da Ordem de St. Overia para encontrar o seu ex-amigo, Victor Delacroix, que roubou o livro proibido "de Yzarc Apocrypha", e para impedi-lo de libertar o esp�rito maligno Azrail , que iria destruir os tr�s planos de exist�ncia: o Mundo Inferior, Mundo M�dio e na Celestial World.
A equipa maravilha que criou Devil May Cry regressou com um novo jogo de ac��o. Chama-se Chaos Legion e acreditem que todo o seu mecanismo � uma c�pia fiel de Devil May Cry, s� que em vez de oferecer os bons pormenores deste jogo foi buscar precisamente tudo o que h� de errado e o resultado � um jogo pobre, f�cil e muito aborrecido. Este � um exemplo do que n�o se deve fazer no mundo dos videojogos, infelizmente as softwares houses teimam em n�o acreditar nas opini�es dos media que est�o fartos de avisar que � urgente encontrar a originalidade, aquela que existia nos anos 90 e que tanto nos ofereceu. Hoje em dia, a busca do lucro f�cil e o desprezo pelo consumidor final � t�o grande, que � poss�vel encontrarmos no mercado t�tulos como este.
E os problemas come�am pelo mais importante que um jogo tem de oferecer, a sua jogabilidade. A ideia do jogo at� pode ser interessante, n�s vestimos o papel de Sieg Warheit, um her�i perseguido que vai ter de impedir que Victor Delacroix, o vil�o, recolha tr�s artefactos poderosos. O nosso her�i por seu lado, tem a habilidade de invocar hordes de monstros, chamados legions que o v�o ajudar durante as batalhas. Pelo meio existe uma hist�ria de amor e de �dio.
A maior parte dos cen�rios de Chaos Legions s�o compostos por pequenas arenas que ficam dispon�veis � medida que acabamos com os inimigos. � medida que formos avan�ando, descobrimos novas zonas repletas de monstros. A ideia seria interessante se a equipa que desenvolveu o jogo n�o tivesse colado o jogo a uma obra-prima. Mesmo assim, o conceito n�o difere de outros jogos que se encontram no mercado e estarmos horas a fio a desafiar monstros e a invocar mais monstros, acaba por aborrecer o mais fan�tico dos jogadores. Escapa a banda musical e as batalhas do "boss" de cada n�vel, principalmente no que diz respeito aos respectivos efeitos visuais.