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Originalmente, not�cias de um par t�o estranho para um jogo teve reac��es mistas. A Squaresoft j� estava bem estabelecida no mercado dos video jogos com a s�rie Final Fantasy (que tinha chegado ao marco de dez fasc�culos no tempo em que Kingdom Hearts foi anunciado). Disney � mais conhecida � volta do mundo como uma companhia americana de filmes famosa por fazer filmes familiares populares (principalmente em anima��o). Devido � caracter�stica de v�rios jogos de Final Fantasy ser o facto de serem contados como �picos, por vezes havendo uma hist�ria mais madura e melodram�tica (ainda por cima com uma quantidade not�vel de viol�ncia), os jogadores estavam incertos se esta mistura seria bem sucedida. V�rios f�s das s�ries (e mesmo o produtor executivo Hironobu Sakaguchi) ficaram imediatamente insatisfeitos com a ideia de um jogo de Final Fantasy dirigido a crian�as. Outros jogadores, no entanto, que eram f�s da Disney, esperaram pelo jogo na expectativa.

Depois do lan�amento do Kingdom Hearts original, apesar de os f�s de video jogos mais velhos ainda acharem as s�ries infantis, o jogo foi elogiado pelos cr�ticos devido � sua jogabilidade simples, � nova ideia e � hist�ria �nica.

� medida que a s�rie ganhou popularidade, a no��o de que era muito infantil come�ou a ser menos comum entre v�rios jogadores e � agora uma concess�o bem reconhecida.









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