.
.
Edward Elric:
Junto com seu irm�o Alphonse s�o os protagonistas. Edward torna-se um Alquimista Federal com apenas 12 anos e fica conhecido por todo o pa�s sob a alcunha de o Alquimista de A�o (Fullmetal Alchemist) � nome recebido devido �s proteses mec�nicas (automails) que usa por ter perdido seu bra�o direito e sua perna esquerda. Al�m disso, Edward usa a alquimia sem precisar fazer c�rculos de transmuta��o. Ele tamb�m pratica artes marciais sempre que pode, mas costumeiramente perde na briga para seu irm�o ca�ula. Tem como objetivo recuperar o corpo humano de Alphonse e seu bra�o e sua perna. Para isso, busca com todas as suas for�as a Pedra Filosofal. Se irrita facilmente, principalmente quando o chamam de baixinho. Apesar da pouca estatura e do grande senso de humor (as vezes sarc�stico), ele � muito persistente e honra sua palavra e seus valores.
.
.
.
.
.
.
A historia come�a em uma cidade do interior, chamada Rizenpool(ou Resembool), onde vivem dois irm�os, Edward Elric e Alphonse Elric. Quando pequenos, Edward e Alphonse perderam sua m�e, Trisha Elric. Desde ent�o Edward pensa que a culpa da morte da m�e foi do pai deles, Hohenheim Elric( Von Hohenheim, ou Hohenheim da luz) que foi embora quando eles eram ainda pequenos. Ent�o os dois irm�os tentam reviver a m�e, usando uma t�cnica proibida em que eles acharam em um dos livros que o pai dele havia deixado na casa. Os irm�os, ent�o, quebram o maior tabu da Alquimia: a Transmuta��o Humana. Entretanto os irm�os conseguem apenas trazer o corpo da m�e, sem a alma, por terem praticado a transmuta��o humana, s�o levados at� a Porta da Alquimia, onde o pre�o do corpo da m�e � cobrado, Edward perdeu sua perna esquerda, enquanto seu irm�o Alphonse perdeu todo o seu corpo. Edward ent�o sacrificou o seu bra�o direito em troca da alma do seu irm�o, que ele selou em uma armadura. Essa � a lei m�xima da Alquimia, a �Lei da Troca Equivalente�.
Edward usa Automails (pr�teses mec�nicas) implantadas no lugar dos membros perdidos, ent�o os irm�os Elric partem em busca da lend�ria Pedra Filosofal, a qual, reza a lenda, amplia os poderes de um alquimista e atrav�s dela, fazendo com que possam ignorar a lei da troca equivalente, de modo que eles poderiam de alguma forma, recuperar seus corpos. Por�m, eles n�o s�o os �nicos intessados no artefato, os Homunculus (seres humanos artificiais), tamb�m est�o atr�s da pedra. Para facilitar a sua busca, Edward entra para o ex�rcito, tornando-se um Alquimista Federal(por muitos denominados ��c�es do ex�rcito) e passa a ser conhecido pela alcunha de o Alquimista de A�o. Eles ainda cruzam o caminho de Scar, um sujeito de poderes misteriosos que busca se vingar de todos os Alquimistas Federais que encontra pela frente. Em sua jornada, os irm�os Elric descobrir�o conspira��es e liga��es entre o ex�rcito e os homunculus.
.
.
.